La actualización de la banda de base

Además, el nivel de objeto de los objetos de los desafíos de banda será en base a la cantidad de jefes que hayas matado en cada dificultad, si has derrotado a 10 en normal y 7 en heroico, tendrás dos recompensas con nivel de objeto de heroico y la última con el de normal. En caso que usted disponga de recursos de red limitados o el ancho de banda requiera menor frecuencia de actualización, esa configuración puede ser modificada. Los cambios de en el tiempo de las actualizaciones de la base de firmas de virus se realizan a través de las Tareas programadas. Esta actualización ofrece varias mejoras para los modelos de la estación base AirPort Extreme y Time Capsule (finales de 2009), incluyendo: Solución de un problema con el rendimiento inalámbrico en la banda de 5 GHz; Solución de un problema al crear una Red de invitados en la banda de 5 GHz Durante un procedimiento la mañana de este martes, funcionarios de la Base de Inteligencia Territorial (BTI) de las Fuerzas de Acciones Especiales (FAES) Lara abatieron al líder de una banda delictiva que se dedicaba al robo en la ciudad de Barquisimeto. Una vez que reinicies la estación base, selecciona la estación base en la Utilidad AirPort para ver la información.Si tienes más de una estación base, comienza con la que se encuentra más lejos de la principal. En una Mac, en la ventana emergente de detalles se muestra un botón de actualización cuando hay una actualización disponible. Seleccione A la siguiente hora programada y haga clic en Siguiente. Figura 1-7. Se mostrará una ventana de resumen con los nuevos ajustes. Presione el botón Finalizar (se le podría solicitar que seleccione un servidor de actualización primario y otro secundario). A partir de este momento las actualizaciones de la base de firmas de virus se ... Anexo 3. Procedimiento para la actualización de la base de datos de beneficiarios El padrón de beneficiarios al que se refieren las ROP 2011 (numeral 4.4.1.2 Transparencia, párrafo 4) se constituye, en realidad, por tres padrones de beneficiarios. Sin embargo, este aspecto no se precisa en las ROP mencionadas, pues se justifica la La versión de la banda base rara vez es actualizada por el fabricante a no ser que se haya detectado algún problema de conectividad en el teléfono. De ser así, pueden incluir una versión más ... La PDI logró capturar a cinco peligrosos sujetos que integraban la banda de los 'Come nunca', sindicados como autores de 'portonazos', tráfico de drogas y asaltos a camiones repartidores de ... Este producto requiere el juego base Killing Floor 2. La actualización KF2 Digital Deluxe Edition incluye: personajes y objetos cosméticos adicionales, la banda sonora de Killing Floor 2 y el libro de arte digital de Killing Floor 2.

Sobre la comunidad, la ansiedad y la depresión.

2019.11.01 12:36 throwuruguay_segundo Sobre la comunidad, la ansiedad y la depresión.

Hola gente, yo de nuevo, tiro esta actualización de mi post anterior, decidí no dejarlo en un comentario para que no se pierda lo que quiero decir, ya que creo que podría serle de ayuda a alguien.

Sobre la comunidad.
Soy seguidor del subreddit desde hace no mucho, poco más de un año creo. Últimamente he visto mucha gente quejarse de que la comunidad ya no es lo que era, que ahora no se puede debatir sin que salten los insultos, etc. Yo no puedo opinar sobre cómo era este antro en un principio, pero les puedo decir que desde mi punto de vista exageran un poco, gente rancia hay en todos lados, supongo que ahora que somos una banda es normal que salten un par a hacer quilombo o gente que viene de otras redes sociales y todavía no entiende cómo se mueve reddit (we facebook now /s).
Yo solo puedo hablar por mí y a mí ayer me ayudaron pila, desde los comentarios con consejos, gente contando sus experiencias e incluso alguno que otro se acercó mediante mensajes privados. No tengo palabras, de verdad. Si alguien está pasando por lo mismo, les voy a ser sinceros, hablar desde el anonimato a un montón de extraños en internet no te cura (menos de un día para el otro), en el fondo sigue habiendo un sentimiento molesto que sabés que se va a hacer más grande con el correr de los días, pero mientras, se siente muy bien hablar con alguien, por ejemplo hoy me desperté mucho mejor de lo habitual, no sintiéndome tremendamente feliz, pero tampoco sintiéndome mal.

Sobre la ansiedad.
Es un asco, aunque eso todo el mundo lo sabe. Es normal estar ansioso un día por algo que está por pasar en tu vida (mañana te entregan un resultado de un parcial, no sabés si te van a llamar del laburo al que fuiste a una entrevista, por la final del lol, etc), lo que no es normal es sentir ansiedad todos los días.
Supongo que todo el mundo vive cosas diferentes, de nuevo, yo solo puedo hablar por mí. Para mí, la ansiedad es una sensación como de presión en el pecho, me cuesta respirar con normalidad, me da por hacer movimientos repetitivos (sacudir una pierna, acariciar las llaves o los dedos, hacer como que estás escribiendo en un teclado en el aire o sobre una mesa), pero lo peor de la ansiedad es que te comés la cabeza preocupándote por situaciones que probablemente sabés que ni se van a dar jamás en la vida, lo cual termina repercutiendo en tu vida de forma seria. Es un circulo vicioso, te comés la cabeza, te aíslas y al quedarte solo, te comés más la cabeza. Es un asco.

Sobre la depresión.
Parece que nadie quiere hablar del tema, no sé si es tabú o la gente tiene miedo. Yo tengo miedo.
Te sentís horrible por cualquier cosa y te da miedo hablarlo con alguien por el qué dirán, "solo querés llamar la atención", "tu vida está bien, hay gente que la pasa peor, no deberías sentirte mal", sabés que querés ayuda, pero sabés que si le contás a alguien y te salta con algo así vas a terminar peor.
Incluso te sentís horrible por el hecho de sentirte horrible. Perdés interés en hacer cualquier cosa, esperás que pase para sentirte mejor, pero por lo general seguís igual.
Evitás a la gente y cuando no te queda de otra, obviamente no hablás del tema. En algún momento tenés que hablar, yo lo he sabido por meses ya, más de un año seguramente. No es fácil, para nada, a mí me re costó decidirme a hacer mi post anterior y me está costando hacer este, aún no encuentro a nadie en mi vida para contarle en persona, pero realmente espero que pase.
También está el tema del suicidio, prefiero no meterme ahí, yo no soy un profesional y entiendo que es un tema demasiado delicado.

Buscar una solución.
Pedir ayuda es tan importante como difícil, yo la encontré acá, vos puede que la encuentres en otro lado.
Si crees que necesitás ayuda, podés pasarte por los comentarios de mi post anterior, mucha gente contó como sobrellevó esta situación y dejó algunos consejos. Voy a pasar a resumir los puntos más importantes de lo que me dijeron ayer acá, pero es mejor que te pases por ahí por si me dejo algo.
Lista de consejos/datos que tiró la gente de ayer:
Y ta, la medicación correcta lo que hace es establecer un piso base para que seas funcional. Ya te aviso que no es magia, es puro ensayo y error, pero una vez que le embocan es un cambio importante. Contale también a tu psiquiatra lo que te pasa para que pueda embocarle.

Se vienen cosas mejores.
Sé que mejorar me va a llevar tiempo, ojalá no fuera así pero sé que sanar no es de un día para el otro. Creo que lo importa acá es que quiero estar mejor, cueste o no.

Gracias.
No quiero sonar reiterativo, pero siento que no he agradecido lo suficiente. Gracias a todos, probablemente con el correr de los días vaya hablando con los que se ofrecieron a recibir DMs, si alguien se siente mal que sepa que puede hablar conmigo.
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2019.09.02 02:30 FoxderYT Guia para principantes de Grand Chase

MASCOTAS:
No se recomienda gastar gemas por éllas, pero puedes invocar algunas veces al inicio (solo saqué 2 x 20)
Hay varias formas de obtenerlas:
Misiónes diaria:
Cofre de mascota raro
Biblia de Claire:
Mascotas recomendadas:
Elion: proporciona CC extra. Principalmente para PvP, también útil en PvE
Muse: principalmente para PvE, úsalo en contenido resistente para una curación adicional. También podría usarlo en la base de datos para reemplazar su sanador, por lo que puede traer 4 DPS en lugar de 3 DPS + sanador que no causó mucho daño
Reruby: principalmente para que DB / WB inflija daño adicional
Estos son los tres que usarás en los primeros juegos. Las otras mascotas también son útiles aquí y allá, pero generalmente solo las mascotas de rango S son útiles Las mascotas son útiles incluso solo Lv1, por lo que realmente no necesitas criarlo
ENTRENAMIENTO DE HEROE:
Concéntrese en Guerreros , Tiradores y Sacerdotes.
HABILIDADES DE EQUIPO:
Estimulación y revivir solamente. Zona de Aceleración y Rally para World Boss (Final del contenido del juego, no tiene que aumentarlo al inicio, solo céntrese en pasivo).
EL CRECIMIENTO SIN FIN NO SE APLICA CON LA PASIVA DE ELESIS, NO LA MEJORES.
* La Zona de Aceleración y crecimiento sin fin tampoco se acumula con la pasiva de Elesis
PASIVAS DE EQUIPO:
Todo esto es necesario, excepto REDUCCIÓN DE ANIMACIÓN DE CASTEO, no pregunte por qué :)
Es posible que desee centrarse en CDR porque ayuda a lograr ciertos puntos de interrupción como: Arme ~ 23%, Elesis ~ 34.7%
Ignorar defensa pasiva, no es una prioridad para los novatos
MEJORA DE HEROE/FUSION/DESPERTAR:
HEROES A:
Mejora y fusiona hasta 5* para llenar la barra de 'Fusion Bonus' para S Select Ticket, no uses Evo Stones en él. Vende todas las unidades de 5* el viernes por 'Jackpot Chance'
Puede vender algunas unidades de 3/4 si su bolsa está llena, sin embargo, es mejor expandir la ranura de la bolsa a más de 200
Podrías comprar MC's (Monster Card) en Honor Shop y fusionarlos hasta 6 para obtener puntos adicionales de 'Fusion Bonus' si no tienes unidades S
No compre MC de 2* para actualizar unidades de 3* y 4*, compre MC de 1 porque:
Se necesitan alrededor de 8x 1* MC para actualizar las unidades de 3 / 35x 1* MC para actualizar las unidades de 4*
Se necesitan alrededor de 4x 2* MC para actualizar las unidades de 3 / 17x 2* MC para actualizar las unidades de 4*
Por lo tanto, los MC de 300x 1* (1500 Honor) pueden actualizar las unidades de 37x 3* / 8x 4* unidades, pero los MC de 100x 2* (1500 Honor) solo pueden actualizar las unidades de 25x 3* / 6x 4* unidades
Mejora las unidades de 4* con MC de 2* y las unidades de 5* con MC de 3* si no quieres gastar Honor para comprar MC de 1, ahorra MC de 4/5/6 para unidades de 6*
La gente se pregunta si vale la pena fusionar 3* o no, el 'Fusion Bonus' de 3* es 14 pts y 4* es 72 pts
Actualice con 1* MC: se necesita alrededor de 8x MC para obtener 3* +3 y 35x MC para 4* +6:
14 pts / 16x MC = 0.87 pts por MC
72 pts / 70x MC = 1.02 pts por MC
Actualice con 2's MC: se necesita alrededor de 4x MC para obtener 3's +3 y 17x MC para 4's +6:
14 pts / 8x MC = 1.75 pts por MC
72 pts / 34x MC = 2,11 pts por MC
TL; DR: el resultado es cercano, no está mal fusionar 3 si tienes MC para ello. Sin embargo, podría argumentar que es mejor fusionar 4 solo a largo plazo
HEROES S:
Guárdalos a todos para despertar unidades SR y farmeo de Shinies
¡NO LOS FUSIONES! ¡NO LOS VENDAS!
Actualízalos y evoluciona a 6's +12 y luego aliméntalo a unidades SR. Se necesitan 42x6 unidades +12 S de la misma clase para despertar completamente las unidades SR
También puedes usar Shinies Esplendidos de eventos / logros para despertar
HEROES SR:
¡LAS UNIDADES SR DESPERTADAS NO SE PUEDEN VENDER / TRANSFUSAR / USAR COMO FORMA PARA QUE NO SE DESPERTEN LOS DUPLICADOS!
Guarde al menos una copia de ellos, tírelos a la expedición, nunca se sabe cuándo se convertirán de repente en META
Guarde los duplicados para la trascendencia (estrella azul), no lo use para despertar (¡Ahorre oro, la granja de radiantes Shinies necesita oro!)
Salva a los Shinny radiantes de los eventos / logros solo para la trascendencia también
Puedes transfusionar duplicados inútiles o usarlos para despertar
TRASCENDENCIA / 𝗟𝗜𝗠𝗜𝗧 𝗕𝗥𝗘𝗔𝗞 / SHINIES RADIANTES 𝗙𝗔𝗥𝗠:
La trascendencia está disponible después de alcanzar 6 estrellas rosas (Despertar completo)
Se necesitan cuatro Shinies radiantes de la misma clase o duplicados SR + 40k Prana para alcanzar 3 estrellas azules, después de eso necesitas 200 Evo Stones + 5m Gold para limitar la unidad (si está disponible)
SHINIES RADIANTES FARM:
Transfusión (forma estándar):
Necesitas siete unidades S de la misma clase y 350 Evo Stones para hacerlo. Actualiza y Evoluciona a todos a 6 +12, después de eso despierta uno de ellos con las otras seis unidades. Transfusionalo después de despertar completamente
Transfusiona 5 unidades S de la otra clase (SR Cristales farm, si le faltan Evo Stones):
\ Personalmente no lo recomiendo, a la larga obtendrás menos Shinies radiantes*
Solo necesitas cinco unidades S de la misma clase y 250 Evo Stones para hacerlo. Despiértelos a 5 solo y transfusionelos para obtener SR Cristal para crear Shinies radiantes. Es un movimiento de apuesta, ya que podría darte SR Shiny (40%) en lugar de SR Cristal (60%)
𝗖𝗨𝗥𝗥𝗘𝗡𝗖𝗜𝗘𝗦:
Gemas:
Debes comprar:
Desbloquear todos los espacios de investigación de habilidad y expedición
Bendición de valor semanal (300 gemas)
150 Energía (200 Gemas): tiene un mejor valor que 2x Expedición Recompensa Buff si cultivas en W4 / W5. Compre uno por día (1400 gemas por semana), podría comprar más si quiere acelerar las cosas
Opcional:
2x Expedition Reward Buff (1500 Gems): si quieres acelerar el progreso al comienzo del juego, solo cómpralo después de que puedas enviar a cinco equipos a la expedición
Arma exclusiva (1700 gemas) / Arma específica del trabajo (1400 gemas)
\ Debes equipar todas tus unidades SR principales con Arma Exclusiva, la actualización es opcional*
\ Podrías vender armas específicas de trabajo para Aernas Essence para crear armas exclusivas, usa menos gemas (ahorra alrededor de 50 gemas por arma) pero cuesta 500k de oro para fabricar*
HONOR:
1's Monster Card (también puedes comprar 2's & 3's MC, pero personalmente no lo recomiendo a menos que prepares todas tus unidades SR principales con accesorios de rango 4)
Boleto de selección de accesorios de rango 4 (los rangos 3 y 5 son aleatorios, no seleccionables)
MEDALLAS DE GREMIO:
Bendiciones de valor
SR Ticket de invocacion
\ Deberías dejar de comprar SR Summon Ticket después de tener más del 50% de las unidades SR o la mayoría de las unidades META, es mejor comprar BoV en su lugar ya que BP es más importante al final del juego*
PRANA
Boleto de dual raid
Evopiedras
Boleto de invocación de héroe premium
\ No se recomienda comprar Summon Ticket en los primeros juegos ya que necesitas 900k Prana (Worth 1800 Evo Stones) para obtener 200's SR Select Ticket*
LLAVES PARA COFRES:
Abra el Cofre de Diamante / Platino, también puede abrir el Cofre de Mascotas de Plata / Oro / Rara si lo desea
GREMIO:
Debes evitar unirte a un gremio que tenga una tasa de victorias terrible o rehúsarte a participar en GW ya que es tu principal ingreso de GP
Siempre use todos sus conteos de intercambio de Evo Stones todos los días para GP / Prana extra, solo solicite las Evo Stones que intercambió más tarde
Jefe de gremio - ataca cuando lo veas disponible, obtendrás menos Aernas Essence si no atacas
Guerra de gremios - establece 'Participación' y siempre usa tus recuentos de ataques (2 veces). No importa si tu gremio está ganando o no, todavía obtendrás recompensas mientras ataques
AMIGOS:
Asegúrate de llenar los espacios de tus amigos (máximo 30), ya que Diamond / Platinum Chest es una de las formas de obtener unidades S, solo envía spam y agrega jugadores aleatorios de la lista. También revise su lista de amigos regularmente y elimine a alguien que esté inactivo
𝗘𝗫𝗣𝗘𝗗𝗜C𝗜𝗢𝗡:
Siempre configure una ranura para la tarjeta Dimension Boss, las otras cuatro solo cambian entre Gold / Monster Card dependiendo de lo que necesite
Establezca cuatro clases diferentes en un equipo para alcanzar la máxima posibilidad de éxito, esta es su forma principal de obtener varios cofres
𝗔𝗨𝗧𝗢 𝗔𝗩ENTURA:
Para los nuevos jugadores, es mejor farmear el escenario sin jefe para obtener más Evo Stones y MC para que puedas apresurarte a despertar o limit break
Se recomienda farmear la etapa de jefe que deja caer BoV en el juego tardío, pero la etapa de no jefe es aún mejor si no haces CB o de lo contrario es posible que no puedas obtener más de 700 Evo Stones (2 Shinny radiantes) por semana
No se recomienda la etapa de jefe que deja caer unidades S ya que la tasa de caída es mala y ahora es más fácil obtener unidades S con el nuevo sistema 'Fusion Bonus'
BONO DE CARTA
Según mi registro de 500 rondas, no vale la pena elegir el bono de la tarjeta:
2X - 113 (22,6%)
3X - 291 (58.2%)
4X - 96 (19,2%)
\ Escojo la primera carta solo* para que no tenga factor de suerte.
Sin embargo, aún podría elegir la tarjeta si tiene confianza en su suerte, de todos modos, el resultado es cercano
JEFE DIMENSIONAL:
Intenta invocar Gardosen y Troll solo con el Bonus de Recompensa de Invocación (3 veces) para maximizar la ganancia de Evo Stones por día
Pausa y finaliza la batalla al 99%, luego comienza otro DB para obtener oro extra (Overcap)
Ataque tantos DB como sea posible (incluso hacer 1k de daño está bien), esta es la forma principal de obtener residuos para el encantamiento mágico en este momento
ANIQUILACION:
Despeja hasta que te atasques Solo necesita borrar el rango más alto, borrará automáticamente todo el rango más bajo
DEFENSA DIARIA:
* No vale la pena reiniciar DD en este momento hasta que liberen más rango, mejor compre energía en su lugar
Puede usar un truco de entrada adicional para obtener Evo Stones instantáneas y guardar algunas gemas, solo hágalo después de alcanzar el rango más alto y que esté realmente bajo en Evo Stones
Truco de entrada adicional:
Digamos que hoy es lunes (Mage Evo Stones) y mañana es martes (Assault Evo Stones)
1.Despeja la defensa diaria como siempre
  1. Compre una entrada adicional, NO LA BORRE. La entrada extra se transferirá al martes
  2. Ahora tienes 2 entradas el martes, solo límpialo
  3. Compre otra entrada adicional y elimínela también
  4. Así que ahora has despejado 3 rondas de la Defensa diaria del martes, eso es todo
LABERINTO FANTASMAL:
Elija siempre el sala del heroe, luego Prana o sala de oro depende de lo que necesite.
Personalmente elijo solo las salas de Heroe y Prana
Puedes elegir la habitación que quieras con 10x Fragmentos de brújula de ilusión
𝗥𝗔𝗜𝗗:
La mayoría de las etapas son superables sin la BP recomendada, solo necesita aprender el truco y tener la LU adecuada. Solicite ayuda en Official / Kakao Discord o busque una guía de video en YouTube si tiene problemas
Deberías darle los Equipamientos de banda T8 / T13 / T16 desde 'Let's Go Event' a Kanavan / Rufus 1st porque ella / él es tu DPS principal
Diferentes niveles de Equipamientos pueden trabajar juntos, solo necesitan ser del mismo conjunto / color. Ejemplo: puedes equipar armas T8 y armaduras T5, el efecto conjunto seguirá activo siempre que sea el mismo conjunto / color
Por lo general, actualizar los equipos de ataque a +6 es suficiente, pero podría actualizarlo a +9 si se atasca y necesita las estadísticas adicionales para procesar
No se recomienda promover Equipamientos de ataque que estén por debajo de T14 ya que los ataques 1 a 3 son bastante fáciles, sin embargo, podría promover armas para aumentar el DPS si lo desea
Tampoco se recomienda encantar mágicamente los equipos de ataque que por debajo de T14, razonan igual que arriba
No vale la pena reiniciar R1 / R2 con Gems, R3 / R4 está bien ya que lo necesitas para borrar R4 / R5
Restablecimiento de raid semanal, puedes completar un nivel anterior y vender los materiales por oro adicional
JEFE MUNDIAL:
El contenido del juego final no tiene que enfocarse primero, pero debes tratar de obtener algo de daño para aumentar tu clasificación WB del gremio, te da oro y GP como recompensas
FISURA DIMENSIONAL:
Similar a Raid, al borrar cierto rango se eliminará automáticamente todo el otro rango, pero solo obtendrás recompensas del rango elegido
Te da material para crear armas especiales que tienen 3 ranuras de encantamiento mágico y estadísticas extra aleatorias
Guarde el material para T23, no lo desperdicie en T20 /17/14
Deberías crear un arma T23 para tu DPS 1st, Sacerdote y Tank más tarde
𝗗𝗨𝗔𝗟 𝗥𝗔𝗜𝗗:
El único modo cooperativo en el juego, el Rango 1 es realmente fácil, así que no tengas miedo de hacerlo.
Solo te permite elegir 20 cartas por semana, siempre usa todos los bonos
La mazmorra semanal solo está disponible en el rango 2+, puedes intentar hacerlo con alguien que lleve
Debes intentar eliminar al menos 30 rondas por semana, ya que da oro adicional
Al igual que Fisura Dimensional, también da material para fabricar armas especiales, guárdalo para T23
BIBLIA DE CLAIRE :
Le recomiendo que invierta en Biblia de Claire lo antes posible una vez que haya terminado de construir sus equipos principales ya que las Evo Stones que puede obtener por día se reducen en este momento
Intenta despejar 31 rondas por semana, guarda el Escudo de artefactos para piedras legendarias, no lo uses en piedras normales que no vale la pena
TORRE DE LOS DESAFIOS / TORRE DEL HEROE:
Este modo no se reinicia y es de donde provienen principalmente tus unidades S / Shinies / BoV al principio del juego, claro hasta que te quedes atascado
𝗣𝗩𝗣:
Al menos maximiza la barra de Oro y Honor si no te gusta PvP, solo necesitas 2 muertes para ganar
Ignora el equipo de defensa PvP, no es una prioridad para los novatos
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2019.09.02 02:19 FoxderYT Guia para principiantes GC

Guia traducida de: https://www.reddit.com/Grandchase/comments/daqzi5/beginners_guide/


Ticket Seleccionable SR:
META ACTUAL: Elesis, Kanavan, Rufus, Lime / Serdin, Zero, Nelia.
Unidades recomendadas para el 1er y 2do Ticket seleccionable:
Elesis - La mejor tanque Guerrera del juego despues de su Limit Break.
Kanavan: La mejor DPS Guerrero
Unidades recomendadas para el 3er ticket seleccionable:
Rufus: El mejor arquero PvP META despues de su Limit break. Sirve en cualquier lugar.
Werner: Tiene el mayor DPS entre todos los arqueros, menos estable en PvP por su consumo de SP y factor de Suerte.
GUERREROS:
Edel: Perfecta para equipos con Daño de habilidad y Magos, especialmente Nelia
ARQUEROS:
Lire: La diosa contra un solo objetivo enemigo (Perfecta contra Jefes)
MAGOS:
Arme: Buen Daño para PvP, PvE y Jefe mundial Fase 2
Mari: 2da mejor maga DPS, muy buena en Jefe mundial Fase 3
Nelia: Mejor Unidad DPS del juego (Si o Si tenerla)
SACERDOTES:
Amy: Personaje generador de SP, perfecta con personajes que usen mucho SP como Werner.
Lime: Un personaje OBLIGATORIO de tener para PvP, tambien sirve en mapas con mucho Stuns y Silence en PvE. Al menos llevarla a trascendencia 3* si quieres enfocarte en Serdin.
Serdin: La mejor curandera para equipos con daño fisico despues de su Limit Break, sirve en todos lados.
(No puede quitar Stuns y Silence)
TANQUES:
Asin: El puede reducir grandes cantidades de daño, no necesita Limit break y se utiliza en mapas PvE de gran daño recibido.
Ronan: Gran personaje para PvP y mapas de gran daño en PvE por su inmunidad y proteccion.
Ryan: El mejor tanque para PvE despues de su Limit Break, sirve en PvP ataque tambien gracias a su silence del S1
Zero: El mejor tanque para PvP despues de su Limit break, sirve en PvE.
MASCOTAS:
No se recomienda gastar gemas por éllas, pero puedes invocar algunas veces al inicio
Hay varias formas de obtenerlas:
Misiónes diarias:
Cofre de mascota raro
Mascotas recomendadas:
Elion: proporciona CC extra. Principalmente para PvP, también útil en PvE
Muse: principalmente para PvE, úsalo en contenido resistente para una curación adicional. También podría usarlo en la base de datos para reemplazar su sanador, por lo que puede traer 4 DPS en lugar de 3 DPS + sanador que no causó mucho daño
Reruby: principalmente para que DB / WB inflija daño adicional
Estos son los tres que usarás en los primeros juegos. Las otras mascotas también son útiles aquí y allá, pero generalmente solo las mascotas de rango S son útiles Las mascotas son útiles incluso solo Lv1, por lo que realmente no necesitas criarlo
ENTRENAMIENTO DE HEROE:
Concéntrese en Guerreros , Tiradores y Sacerdotes.
HABILIDADES DE EQUIPO:
Estimulación y revivir solamente. Zona de Aceleración y Rally para World Boss (Final del contenido del juego, no tiene que aumentarlo al inicio, solo céntrese en pasivo).
EL CRECIMIENTO SIN FIN NO SE APLICA CON LA PASIVA DE ELESIS, NO LA MEJORES.
* La Zona de Aceleración y crecimiento sin fin tampoco se acumula con la pasiva de Elesis
PASIVAS DE EQUIPO:
Todo esto es necesario, excepto REDUCCIÓN DE ANIMACIÓN DE CASTEO, no pregunte por qué :)
Es posible que desee centrarse en CDR porque ayuda a lograr ciertos puntos de interrupción como: Arme ~ 23%, Elesis ~ 34.7%
Ignorar defensa pasiva, no es una prioridad para los novatos
MEJORA DE HEROE/FUSION/DESPERTAR:
HEROES A:
Mejora y fusiona hasta 6* para llenar la barra de 'Fusion Bonus' para S Select Ticket, no uses Evo Stones en él. Vende todos los Heroes de 6* el viernes por 'Jackpot Chance'
Puede vender algunas unidades de 3/4 si su bolsa está llena, sin embargo, es mejor expandir la ranura de la bolsa a más de 200
Podrías comprar MC (Monster Card) en Tienda de Honor y fusionarlos hasta 6 para obtener puntos adicionales de Fusion Bonus' si no tienes Heroes S
CARTAS DE MONSTRUO USO MEJORA:
1\ = Heroes A: 3* y 4**
2\ y 3* = Heroes A: 5**

No compre MC de 2* para actualizar unidades de 3* y 4*, compre MC de 1 porque:
Se necesitan alrededor de 8x 1* MC para actualizar las unidades de 3 / 35x 1* MC para actualizar las unidades de 4*
Se necesitan alrededor de 4x 2* MC para actualizar las unidades de 3 / 17x 2* MC para actualizar las unidades de 4*
Por lo tanto, los MC de 300x 1* (1500 Honor) pueden actualizar las unidades de 37x 3* / 8x 4* unidades, pero los MC de 100x 2* (1500 Honor) solo pueden actualizar las unidades de 25x 3* / 6x 4* unidades
Mejora las unidades de 4* con MC de 2* y las unidades de 5* con MC de 3* si no quieres gastar Honor para comprar MC de 1, ahorra MC de 4/5/6 para unidades de 6*
La gente se pregunta si vale la pena fusionar 3* o no, el 'Fusion Bonus' de 3* es 14 pts y 4* es 72 pts
Mejore con 1* MC: se necesita alrededor de 8x MC para obtener 3* +3 y 35x MC para 4* +6:
14 pts / 16x MC = 0.87 pts por MC
72 pts / 70x MC = 1.02 pts por MC
Mejore con 2* MC: se necesita alrededor de 4x MC para obtener 3* +3 y 17x MC para 4* +6:
14 pts / 8x MC = 1.75 pts por MC
72 pts / 34x MC = 2,11 pts por MC
El resultado es cercano, no está mal fusionar 3 si tienes MC para ello. Sin embargo, podría argumentar que es mejor fusionar 4 solo a largo plazo
HEROES S:
Guárdalos a todos para despertar unidades SR y farmeo de Shinies
¡NO LOS FUSIONES! ¡NO LOS VENDAS!
Actualízalos y evoluciona a 6's +12 y luego aliméntalo a unidades SR. Se necesitan 42x6 unidades +12 S de la misma clase para despertar completamente las unidades SR
También puedes usar Shinies Esplendidos de eventos / logros para despertar
HEROES SR:
¡LAS UNIDADES SR DESPERTADAS NO SE PUEDEN VENDER / TRANSFUSIONAR / USAR COMO FORMA PARA QUE NO SE DESPERTEN LOS DUPLICADOS!
Guarde al menos una copia de ellos, tírelos a la expedición, nunca se sabe cuándo se convertirán de repente en META
Guarde los duplicados para la trascendencia (estrella azul), no lo use para despertar (¡Ahorre oro, la granja de radiantes Shinies necesita oro!)
Salva a los Shinny radiantes de los eventos / logros solo para la trascendencia también
Puedes transfusionar duplicados inútiles o usarlos para despertar
TRASCENDENCIA / 𝗟𝗜𝗠𝗜𝗧 𝗕𝗥𝗘𝗔𝗞 / SHINIES RADIANTES 𝗙𝗔𝗥𝗠:
La trascendencia está disponible después de alcanzar 6 estrellas rosas (Despertar completo)
Se necesitan cuatro Shinies radiantes de la misma clase o duplicados SR + 40k Prana para alcanzar 3 estrellas azules, después de eso necesitas 200 Evo Stones + 5m Gold para limitar la unidad (si está disponible)
SHINIES RADIANTES FARM:
Transfusión (forma estándar):
Necesitas siete Heroes S de la misma clase y 350 Evo Stones para hacerlo. Actualiza y Evoluciona a todos a 6 +12, después de eso despierta uno de ellos con las otras seis unidades. Transfusionalo después de despertar completamente
Transfusiona 5 Heroes S de la otra clase (SR Cristales farm, si le faltan Evo Stones):
\ Personalmente no lo recomiendo, a la larga obtendrás menos Shinies radiantes*
Solo necesitas cinco unidades S de la misma clase y 250 Evo Stones para hacerlo. Despiértelos a 5 solo y transfusionelos para obtener SR Cristal para crear Shinies radiantes. Es un movimiento de apuesta, ya que podría darte SR Shiny (40%) en lugar de SR Cristal (60%)
𝗖𝗨𝗥𝗥𝗘𝗡𝗖𝗜𝗘𝗦:
Gemas:
Debes comprar:
Desbloquear todos los espacios de investigación de habilidad y expedición
Bendición de valor semanal (300 gemas)
150 Energía (200 Gemas): tiene un mejor valor que 2x Expedición Recompensa Buff si cultivas en W4 / W5. Compre uno por día (1400 gemas por semana), podría comprar más si quiere acelerar las cosas
Opcional:
2x Expedition Reward Buff (1500 Gems): si quieres acelerar el progreso al comienzo del juego, solo cómpralo después de que puedas enviar a cinco equipos a la expedición
Arma exclusiva (1700 gemas) / Arma específica del trabajo (1400 gemas)
\ Debes equipar todas tus unidades SR principales con Arma Exclusiva, la actualización es opcional*
\ Podrías vender armas específicas de trabajo para Aernas Essence para crear armas exclusivas, usa menos gemas (ahorra alrededor de 50 gemas por arma) pero cuesta 500k de oro para fabricar*
HONOR:
1* Carta de monstruo (también puedes comprar 2* & 3* Cartas de monstruo, pero personalmente no lo recomiendo a menos que prepares todas tus unidades SR principales con accesorios de rango 4)
Boleto de selección de accesorios de rango 4 (los rangos 3 y 5 son aleatorios, no seleccionables)
MEDALLAS DE GREMIO:
Bendiciones de valor
SR Ticket de invocacion
\ Deberías dejar de comprar SR Ticket de invocacion después de tener más del 50% de las unidades SR o la mayoría de las unidades META, es mejor comprar Bendiciones de valor en su lugar ya que el BP es más importante al final del juego*
PRANA:
Boleto de Dual Raid
Evopiedras
Boleto de invocación de héroe premium
\ No se recomienda comprar Summon Ticket en los primeros juegos ya que necesitas 900k Prana (Worth 1800 Evo Stones) para obtener 200's SR Select Ticket*
Para farmear prana puedes fusionar Heroes de 4* y 5*, al conseguir de 6* llevarlo a +12 y mejorarlo con otro de 6* +3, si no, mejorarlo con el shiny A de biblia.

LLAVES PARA COFRES:
Abra el Cofre de Diamante / Platino, también puede abrir el Cofre de Mascotas de Plata / Oro / Rara si lo desea
GREMIO:
Debes evitar unirte a un gremio que tenga una tasa de victorias terrible o rehúsarte a participar en Guerra de gremios ya que es tu principal ingreso de Oro
Siempre use todos sus conteos de intercambio de Evopiedras todos los días para Oro / Prana extra, solo solicite las Evopiedras que intercambió más tarde
Jefe de gremio
ataca cuando lo veas disponible, obtendrás menos Aernas Essence si no atacas
Guerra de gremios - establece 'Participación' y siempre usa tus recuentos de ataques (2 veces). No importa si tu gremio está ganando o no, todavía obtendrás recompensas mientras ataques
AMIGOS:
Asegúrate de llenar los espacios de tus amigos (máximo 30), ya que Diamond / Platinum Chest es una de las formas de obtener unidades S, solo envía spam y agrega jugadores aleatorios de la lista. También revise su lista de amigos regularmente y elimine a alguien que esté inactivo
𝗘𝗫𝗣𝗘𝗗𝗜C𝗜𝗢𝗡:
Siempre configure una ranura para la tarjeta Dimension Boss, las otras cuatro solo cambian entre Gold / Monster Card dependiendo de lo que necesite
Establezca cuatro clases diferentes en un equipo para alcanzar la máxima posibilidad de éxito, esta es su forma principal de obtener varios cofres
𝗔𝗨𝗧𝗢 𝗔𝗩ENTURA:
Para los nuevos jugadores, es mejor farmear el escenario sin jefe para obtener más Evopiedras y Cartas de monstruo para que puedas apresurarte a despertar o limit break
Se recomienda farmear la etapa de jefe que deja caer Bendiciones de Valor en el juego tardío, pero la etapa de no jefe es aún mejor si no haces Biblia de Claire o de lo contrario es posible que no puedas obtener más de 700 Evopiedras (2 Shinny radiantes) por semana
No se recomienda la etapa de jefe de granja que deja caer unidades S ya que la tasa de caída es mala y ahora es más fácil obtener unidades S con el nuevo sistema 'Bonus de Fusion'
BONO DE CARTA
Según mi registro de 500 rondas, no vale la pena elegir el bono de la tarjeta:
2X - 113 (22,6%)
3X - 291 (58.2%)
4X - 96 (19,2%)
\ Escojo la primera carta solo* para que no tenga factor de suerte.
Sin embargo, aún podría elegir la tarjeta si tiene confianza en su suerte, de todos modos, el resultado es cercano
JEFE DIMENSIONAL:
Intenta invocar Gardosen y Troll solo con el Bonus de Recompensa de Invocación (3 veces) para maximizar la ganancia de Evopiedras por día
Pausa y finaliza la batalla al 99%, luego comienza otro DB para obtener oro extra (Overcap)
Ataque tantos Jefe dimensional como sea posible (incluso hacer 1k de daño está bien), esta es la forma principal de obtener residuos para el encantamiento mágico en este momento
ANIQUILACION:
Despeja hasta que te atasques Solo necesita borrar el rango más alto, borrará automáticamente todo el rango más bajo
DEFENSA DIARIA:
\ No vale la pena reiniciar Defensa Diaria en este momento hasta que liberen más rango, mejor compre energía en su lugar*
Puede usar un truco de entrada adicional para obtener Evopiedras instantáneas y guardar algunas gemas, solo hágalo después de alcanzar el rango más alto y que esté realmente bajo en Evopiedras
Truco de entrada adicional:
Digamos que hoy es lunes (Evpiedras de Mago) y mañana es martes (Evopiedras de guerrero)
1.Despeja la defensa diaria como siempre
  1. Compre una entrada adicional, NO LA BORRE. La entrada extra se transferirá al martes
  2. Ahora tienes 2 entradas el martes, solo límpialo
  3. Compre otra entrada adicional y elimínela también
  4. Así que ahora has despejado 3 rondas de la Defensa diaria del martes, eso es todo
LABERINTO FANTASMAL:
Elija siempre la sala del heroe, luego Prana o sala de oro depende de lo que necesite.
Personalmente elijo solo las salas de Heroe y Prana
Puedes elegir la habitación que quieras con 10x Fragmentos de brújula de ilusión
𝗥𝗔𝗜𝗗:
La mayoría de las etapas son superables sin la BP recomendada, solo necesita aprender el truco y tener la LU adecuada. Solicite ayuda en Official / Kakao Discord o busque una guía de video en YouTube si tiene problemas
Deberías darle los Equipamientos de banda T8 / T13 / T16 desde 'Let's Go Event' a Kanavan / Rufus 1st porque ella / él es tu DPS principal
Diferentes niveles de Equipamientos pueden trabajar juntos, solo necesitan ser del mismo conjunto / color. Ejemplo: puedes equipar armas T8 y armaduras T5, el efecto conjunto seguirá activo siempre que sea el mismo conjunto / color
Por lo general, actualizar los equipos de ataque a +6 es suficiente, pero podría actualizarlo a +9 si se atasca y necesita las estadísticas adicionales para procesar
No se recomienda promover Equipamientos de ataque que estén por debajo de T14 ya que los ataques 1 a 3 son bastante fáciles, sin embargo, podría promover armas para aumentar el DPS si lo desea
Tampoco se recomienda encantar mágicamente los equipos de ataque que por debajo de T14, razonan igual que arriba
No vale la pena reiniciar R1 / R2 con Gems, R3 / R4 está bien ya que lo necesitas para borrar R4 / R5
Restablecimiento de raid semanal, puedes completar un nivel anterior y vender los materiales por oro adicional
JEFE MUNDIAL:
El contenido del juego final no tiene que enfocarse primero, pero debes tratar de obtener algo de daño para aumentar tu clasificación de Jefe mundial del gremio, te da oro y GP como recompensas
FISURA DIMENSIONAL:
Similar a Raid, al borrar cierto rango se eliminará automáticamente todo el otro rango, pero solo obtendrás recompensas del rango elegido
Te da material para crear armas especiales que tienen 3 ranuras de encantamiento mágico y estadísticas extra aleatorias
Guarde el material para T23, no lo desperdicie en T20 /17/14
Deberías crear un arma T23 para tu DPS 1st, Sacerdote y Tank más tarde
𝗗𝗨𝗔𝗟 𝗥𝗔𝗜𝗗:
El único modo cooperativo en el juego, el Rango 1 es realmente fácil, así que no tengas miedo de hacerlo.
Solo te permite elegir 20 cartas por semana, siempre usa todos los bonos
La mazmorra semanal solo está disponible en el rango 2+, puedes intentar hacerlo con alguien que lleve
Debes intentar eliminar al menos 30 rondas por semana, ya que da oro adicional
Al igual que Fisura Dimensional, también da material para fabricar armas especiales, guárdalo para T23
BIBLIA DE CLAIRE:
Le recomiendo que invierta en Biblia de Claire lo antes posible una vez que haya terminado de construir sus equipos principales ya que las Evo Stones que puede obtener por día se reducen en este momento
Intenta despejar 31 veces por semana, guarda el Escudo de artefactos para piedras legendarias, no lo uses en piedras normales que no vale la pena
TORRE DE LOS DESAFIOS / TORRE DEL HEROE:
Este modo no se reinicia y es de donde provienen principalmente tus unidades S / Shinies / BoV al principio del juego, claro hasta que te quedes atascado
𝗣𝗩𝗣:
Al menos maximiza la barra de Oro y Honor si no te gusta PvP, solo necesitas 2 muertes para ganar
Ignora el equipo de defensa PvP, no es una prioridad para los novatos
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2018.09.11 15:50 KonohaZ Pokemon Rojo Fuego Remastered

Pokemon Rojo Fuego Remastered

https://preview.redd.it/nr3mosk52ml11.jpg?width=1280&format=pjpg&auto=webp&s=f39c47591d6b285cfc25d56c6d51b51fb1e1e1e0

Como en sus antecesoras, en el videojuego se utiliza a "Rojo" como protagonista. La nueva opción es la chica llamada Hoja, que también podrá ser elegible como personaje principal. La meta en Rojo Fuego y Verde Hoja, al igual que en los juegos anteriores es convertirse en el mejor entrenador y capturar todos los Pokémon posibles, y obviamente, derrotar a una banda de villanos el Team Rocket. También hay desde el inicio del juego un rival por derrotar en diferentes situaciones del juego, además de ganar la Liga Pokémon. No obstante, a diferencia de las primeras versiones para Game Boy, se puede seguir explorando el mundo Pokémon gracias a ciertos nuevos eventos que llevarán a nuevas partes del mapeado, no vistas antes.

Remastered: Nuevos mapa, + Pokemon, Nuevos eventos, historia original + Historia nueva [DLC] [EN PROCESO], combatir con amigos mediante wifi connect, intercambiar pokemon y mucho mas....
IMAGENES REALES:

https://preview.redd.it/yfotzkd04ml11.png?width=386&format=png&auto=webp&s=562a45c065a579fe9b8a769bf646f7a64fa5ab96

https://preview.redd.it/b862w9i34ml11.png?width=770&format=png&auto=webp&s=600c67b33ec2f9edf63be4089018126b61d29f81

https://preview.redd.it/gs8d44h44ml11.png?width=921&format=png&auto=webp&s=fd82ef75bccaa1a43d29209c5ee66d3a13107109
Actualizaciones:
-Dia Nº0: Prologo, presentación leve y esquema de trabajo.-Dia Nº1: Presentación de novedades: Golpe cabeza.-Dia Nº2: Actualización multiple, cambio de paletas, nuevos tiles y demás.-Dia Nº3: Cambio de paletas naturales, encuesta de Textbox y extra nº1.-Dia Nº4: Usando Puño certero.-Dia Nº5: Actualización multiple, cambios generales y explicaciones.-Dia Nº6: Actualizacion multiple, cambios de midis, nuevo sistema de MT y mas.-Dia Nº7: Usando Lanzallamas y pueblo Azuliza.-Dia Nº8: Actualización multiple (Regalos misteriosos, detalles graficos y nuevos sistemas)-Dia Nº9: Toma de contacto con dificultaf y resumen de apartado gráfico.-Dia nº10: Nuevos sistema de Bayas, Aura como personaje principal y Avance de traducción-Dia Nº11: Aclaración de bayas, Aura completa y Givepokemon-Dia Nº12: ¡Exponed vuestras preguntas y sugerencias!-Dia Nº13: ¡¡Respuestas atendidas y respondidas!!-Dia Nº14: Comunicado importante y nuevos tiles de interiors de CP-Dia Nº15: Información de traducción y multiples scans.-Dia Nº16: Muestras de avance de traducción y video del desierto-Dia Nº17: (AdrianPayo) Muestra de traducción Nº2-Dia Nº18: (AdrianPayo) Muestra de traduccíon Nº3-Dia Nº19: Pichu pañuelo rojo, pokelotería y contrabandistas-Dia Nº20: Ronda nº2 de preguntas y Fanbar-Dia Nº21: Preguntas resueltas (AdrianPayo y yo)-Dia Nº22: Nuevo sistema de revanchas contra entrenadores-Día Nº23: ¡¡Llegamos a Calagua!!-Día Nº24: Información importante-Día Nº25: Trailer oficial de lanzamiento-Día Nº26: Sin actualización debido a repasos del LP-Día Nº27: Ultimo post de información: Se acabaron las actualizaciones

BUGS:
---------NINGUNO IMPORTANTE------

DLC:
PROXIMAMENTE [Historia 100% original y creada por mi /CristianGomez.]

------------------------------------------------------------------------Premios-------------------------------------------------------------------------

https://preview.redd.it/z1xmhloh6ml11.png?width=300&format=png&auto=webp&s=f276ef7dfae663913d4589d96a2c626c461d4cb9

https://preview.redd.it/7dtyiiyp6ml11.jpg?width=850&format=pjpg&auto=webp&s=b3e9046e2e82d6ca479f827028e790b013d03372
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Participacion y ayuda: Oscar brock
Graficos/sprites: Desconocido - Oscar Brock - Crislions.
Pokemon: Verserk Dark
Traduccion: Crislions - Base Española.

Nota de brock: Me parece estupendo que el juego que desarrollamos le des la vuelta, ya te estabas quedando atras jajaja!!!! espero ver los nuevos eventos y el dlc se ve genial.
[Act] 1
DLC no ha sido publicado por cristian/crislions solo me ha mostrado sprites y un poco de la historia retomando al encapuchado de pokemon Aquamarine.
12/08/2015
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Comentario Destacado:
-llevo esperando mas de 1 año el juego y no volvio a actualizar nada, sinceramente decepcionante tanto hype para nada, el dlc parece fantasia mucho bla bla bla pero a la vez nada.
__________________________________________________________________________________________________________________ADMIN REDDIT: Debido a la inactividad se cerrara el post.
__________________________________________________________________________________________________________________
WHACK A HACK: Debido a la inactividad se procesara a hack cancelado, si cree que esto es un error por favor contáctenos.
ATT: ADMIN

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2017.07.26 23:10 Nourld ImperiumAO Responde - Hashirama (Santiago Tiberio)

¡Bienvenidos a *ImperiumAO Responde!*
Hoy contamos con Hashirama, Santiago Tiberio, líder en el desarrollo de multimedia, diseñador gráfico y balance de ImperiumAO.
Comenzamos con esta primera parte de ImperiumAO Responde: Al turrón con lo más importante, en pocas palabras. Vamos a hablar sobre los mayores debates del foro de IAO, nuevo servidor Radamek, balance y la comunicación con total transparencia.
PRESENTACIONES
Hola muy buenas Santiago primero de todo mi agradecimiento por responder a estas preguntas que te voy a hacer, comenzamos:
¿Sabes cuánto pesa un Oso Polar de Imperium?
• No, ¿cuánto?
Lo suficiente para romper el hielo.
... Silencio incomodo ...
... Santiago se va del Skype ...
… Santiago vuelve ...
¿Podrías contarnos sobre tu entorno de trabajo? ¿Cómo funciona? ¿Con quienes trabajas más a menudo?
• Hola, pues mira, trabajo desde la comodidad de casa y alguna que otra vez en algún otro sitio que me encuentre en ese momento, con esto me refiero a diseñar o hacer algún que otro sonido. Aunque también se habla mucho por chat, tanto para arreglar problemas, como para aportar ideas y otro tipo de cosas, esto mismo se puede hacer desde cualquier sitio, incluso desde el móvil. Con los que trabajo más a menudo son: Glokark (Co director de Imperium), Valerian (Director de desarrollo y líder de Balance), Clyna (Lider de escenarios), Franuka (Líder de diseño) Wang (Líder de Index) y Edith (Diseñadora gráfica). Hay más gente, pero no terminaría de nombrarlos. Con ellos tengo muy buena comunicación, compartimos ideas, y tratamos de mejorar el juego día a día.
REAPERTURA DEL NUEVO SERVIDOR RADAMEK
¿En breves vais a abrir un nuevo servidor, Radamek, que teneis pensado para captar a nuevos y antiguos jugadores del servidor?
• En principio se ha pensado hacer una serie de eventos, tanto en Instagram, facebook y twitter para tanto a los antiguos como a los posibles nuevos, fíjate que en facebook tenemos cerca de 36.000 likes, que como bien sabes Imperium siempre ha ido de boca a boca y por boca de amigos o familia se ganan los usuarios. Sería hacer los eventos antes de que saliese el servidor Radamek, que se está pensando en eso actualmente, pero lo ideal sería meterlo en página de “tops juegos” “más votados” o por youtube, pero en principio por facebook.
¿De qué tipo de eventos nos hablas?
• Pues se había pensado en sortear packs para las personas que comienzan en el servidor, un pack de inicio, con varios tipos de cofres, pociones, oro, equipamiento para tu clase, y al entrar al juego que estuviera alguien esperando (un NPC o GM) que te diese ese pack para empezar. También skins de armas, barcas, o vestimentas que elija el usuario, no sé, algo que premie al usuario, que motive el jugar, tú me das un “like” y a cambio yo te doy algo.
¿Por qué aún ImperiumAO no se ha lanzado en Steam?
• Eso es muy fácil de explicar, para poder tener un juego en la plataforma de Steam hay que tener un juego que cumpla “ciertos” requisitos. Tiene que ser un juego jugable, balanceado, con una base sólida preparado para realizar cambios sin que afecte al juego gravemente. Por ejemplo, tener las clases enfocadas con sus roles respectivos, mejorar las quest, guiar al nuevo usuario. Porque actualmente el nuevo usuario entra y no sabe qué hay que hacer, si no has jugado nunca a un juego como lo es Imperium estás totalmente perdido. Pues este apartado hay que mejorarlo, y añadir un mini-tutorial, un video explicativo o interactivo que enseñe al usuario como ir al cura, como atacar, regenerar maná, o simplemente qué son las estadísticas que tu PJ tiene. Porque cuando se lance a Steam “todo” serán nuevos usuarios, y hay que tener unas pautas serias, con una base sólida y todo claro. ImperiumAO en Steam realmente es un futuro y tiene mucha fuerza, pero aún queda un poco.
SERVIDORES
¿Tenéis pensado hacer una configuración de servidor diferente a los otros servidores adaptándonos a las peticiones de los usuarios?
• Si te refieres a cambios de experiencia o cambios que pueden afectar a la jugabilidad no. Pero básicamente es porque esta decisión puede inclinar la balanza hacia un servidor o a otro. No tendría ninguna gracia que en un servidor hubiese 400 usuarios y en otro 50, por eso mismo actualmente no es viable y tampoco una opción. Lo que sí se hará es poner un servidor alojado en España, pero con los mismos rates que los actuales, una muy buena seguridad y estabilidad “una de las mejores de Europa”. Se podría facilitar de otra forma, con scrolls u otras maneras que se hagan consiguiendo gratis en el juego. Lo que si se podría poner es alguna opción para que cuando tienes un personaje al máximo nivel (60) tengas una bonificación en tu próximo personaje de nivel, es decir un 10% más rápido, o algo similar… No sé, hay muchas variedades, pero hacerlo en servidores separados actualmente no tiene lógica. Igualmente, estas cosas se evalúan y se tienen en cuenta, pero actualmente no es viable.
¿Actualmente tenéis un BetatestServer? ¿Cómo funciona? ¿Está abierto a usuarios para que puedan probar los cambios y dar sus puntos de vista al Staff? ¿No crees que sería una buena idea la incorporación de estos usuarios al Beta Server para obtener sus feedbacks sin tener que implementar de golpe los cambios y que la comunidad esté de acuerdo?
• Sí, tenemos un BetaTestServer, pero ahora mismo sólo es accesible para Staff, funciona de la siguiente manera: se modifica o se hacen cambios al asesino, pues este se ha de revisar, pues se pide al Staff que los pruebe, opiniones, si está bien o está mal. Entonces lo que se hace, es que Valerian, se encarga de coordinar todo esto, unos apartados se encargan de los gráficos, otros de los mapas, otros del balance y cada uno va reportando, aunque también hay gente que reporta de todo, aunque no sea su área, en resumen, está bien controlado. Por ahora solo es para el Staff y alguna que otra gente de confianza.
¿Pero porque no dejáis que lo hagan los usuarios?
• En su momento se hizo. Se dejó que el público lo probara, el problema era que muy pocas personas realmente hacían lo que se les pedía; buscar errores, fallos ortográficos, bugs… Es decir, este sistema no era muy eficaz y ofrecía más problemas que soluciones.
HABLANDO SOBRE EL BALANCE
PROGRESO EN NIVEL
El subir del lvl 1 al 16 es tedioso, entre que fallas, te quitan vida y la poca experiencia que dan los bichos, es incluso más rápido subir del nivel del 20 al 30. ¿Crees que esto debería ser así? Puede que a los nuevos usuarios les motive subir más rápido al lvl 16, ¿no?
• Esto actualmente se está trabajando en la beta. Primero de todo lo que se quiere es el facilitarse sin excederse. Dejarlo de una forma que sea agradable y no tedioso como bien dices tú, pero a mi parecer no solo del 1 al 16, sino del 1 al 40 que se vuelva un poco más fácil, no tan tedioso de ir de un lado a otro y solo que de cuatro sitios que has ido te renta uno, o te estancas en un nivel. Porque después se vuelve un poco más complicado del 40 al 60. Entonces sí, estoy de acuerdo contigo, no le veo mucho sentido empezar a un ritmo muy fuerte, porque te agobias al principio y luego a niveles altos tardas más en subir, y encima tienes a gente que te está intentando matar. Entonces lo primero que se está haciendo es eso, facilitar ayudando al nuevo usuario y volver todo más dinámico los niveles del 1 al 16, después del 20 al 30 también se ha comentado de facilitar un poco más… Pero es eso, se está estudiando y pensando en esta mejora, eso sí, cuidando de no ponerlo fácil y que la gente vuele en el inicio, pero se está pensando en mejorarlo de varias maneras, es más ahora mismo se está testeando en la beta.
La progresión de skills, ahora los skills aumentan de 1 a 100 entre los niveles 1 y 50 ¿Por qué habéis hecho este cambio? ¿Para motivar a los jugadores al Endgame? Así la diferencia será abismal de los jugadores de 40 vs los de lvl 60.
• En realidad, es muy simple, más de lo que puede parecer. Si te pones a pensar, el llegar a 100 skill points en magia al lvl 40, le estás quitando “cierto” objetivo al leveo del personaje, ¿no? Es como que llegas al 40 y ya tienes todos los skills, con todos los hechizos y aún te quedan 20 niveles los cuales solo suben los stats, algo vacio. Entonces imagínate, un nigromante Humano Abisal al 40, golpe, combustión y te mata, y eso no mola nada. Al lvl 40 que tienes poca RM poca vida y poco maná, que venga alguien con un juicio y te mate no tiene gracia. Esto es algo que pasaba en las versiones anteriores, que un mago recién al 40 era un cambio radical, y como mi personaje principal es mago lo sé de buena forma. En esta versión todo esto lo tenemos que calcular con 10 niveles menos, al haber aumentado el nivel máximo a 60 sería eso, es como si te tirasen un juicio al nivel 30… Te deja en la ruina. Actualmente al nivel 40 con el ítem que te da +20 en magia puedes usar juicio, y podéis comprobar que deja totalmente arruinado a cualquier clase… Entonces al ponerlo al nivel 50, estás obligando principalmente a subir, y si no es así puedes usarlo al nivel 40 pero a costa de un objeto que te otorga +20 en magia, pero no vas a estar todo el tiempo con este ítem, entonces tiene su lógica. Pero actualmente el cambio que se ha hecho es satisfactorio y hemos encontrado lo que buscábamos, un equilibrio.
ÍTEMS
En esta versión 1.6 se han cambiado el nivel para usar ciertos objetos, como por ejemplo la Espada de Plata, antes se podía usar a niveles bajos, actualmente se puede usar al nivel 50. ¿Por qué habéis hecho este tipo de cambios?
• Como con la Espada de Plata también se ha hecho con varios objetos. Esto se ha hecho para crear más variedad en los objetos. Hasta este parche no se usaba la Katana, Cimitarra o Kodachi o no tanto como queríamos. El que no tenía oro o equipo, no podía comprar. Entonces, ahora mismo se está como encajando cada ítem a un momento determinado de la progresión del personaje, dependiendo de la Clase y el Nivel. Por ejemplo, del 20 al 30 tienes X objetos y tienes opción a elegir. Del 40 al 50 pasa lo mismo, sigues teniendo otras opciones más potentes, y así también pasa del nivel 50 al 60, cada objeto tiene su función. También se ha reworkeado objetos. Los hay más lentos, pero más fuertes, más rápidos, pero menos fuertes, de otros que gastan más energía, pero pegan más fuerte y otros que pegan a un til... En resumen, actualmente se están usando una cantidad y variedad que antes no había, y eso es algo positivo en todos los sentidos.
Al igual que la subida de lvl hasta el 60, también hemos visto que habéis subido la defensa y ataque a muchísimos ítems, enfocados al agite a niveles altos, realmente es un cambio que me gusta, el dinamismo de IAO esta versión ha cambiado mucho. ¿Te encargas tu de hacer estos ajustes?
• Bueno, realmente el cabecilla del balance es Valerian, es el actual director de Desarrollo y aparte se encarga de todo lo que es el balance, yo junto a un equipo es quien le ayudamos a hacer cálculos, pruebas, ideas y otras cosas más. Esto fue idea de Valerian, nosotros creamos alguna que otra armadura, vestidos y esas cosas, pero su trabajo fue brutal en cuanto a balance de objetos se refiere. Fíjate que ahora los vestidos no solo son para enseñar, sino que poseen estadísticas como el RM y así con varios objetos.
Nueva funcionalidad de la Ballesta de esta versión, ¿Buena idea o mala idea? Este cambio ha gustado mucho y ha añadido más jugabilidad al Cazador.
• Ha sido una muy buena idea, y como tú has dicho ha añadido jugabilidad pero sobre todo ha sido una solución a futuros problemas con la clase, esto otorga otra variedad al Cazador y está haciendo que la clase de Cazador esté volviendo a verse. El problema principal era que tenía un intervalo alto, pero pegaba muy fuerte. Pero ahora con este simple objeto, el cazador pasa a tener dos opciones, en cuanto a jugabilidad se refiere.
PROFESIONES
¿Sobre la Alquimia? Actualmente no se utiliza, no aporta nada. ¿Tenéis pensado hacer algo? También hay algunos objetos de Herrería que son totalmente elevados los costes que tienen, como por ejemplo la creación de Shurikens. Un shuriken actualmente cuesta hacer 5 lingotes de plata, ¿Qué opinas?
• Bueno, esta pregunta realmente me gusta, porque es una de las sugerencias que se me ocurrió y se la comenté a Valerian, que también estaba de acuerdo. Es una sugerencia que si se pone a hacer vendrá en otro parche. Trata de una fusión de Alquimia y Pesca, porque todos sabemos que pesca también ha quedado obsoleta, no tiene contenido. Pues esta sería crear un consumible con unas pocas raíces de diferente tipo con diferentes ingredientes de pesca que otorgarían buffos como, por ejemplo: robo de vida, RM, daño, defensa extra, pociones que alteren los stats del personaje momentáneamente. Esto daría un aumento de contenido increíble y reviviría la economía a través de la Alquimia y Pesca.
CLASES Y RAZAS
Vamos a tocar un tema el cual hay mucho debate y discrepancias con el actual balance ahora podremos saber que opina un miembro del Staff del Balance actual.
El druida, ¿Porque habéis cambiado el intervalo de Arco - Magia? Actualmente este combo ya no es eficaz. ¿ Realmente es lo que queríais?
• Eso era un combo brutal, apenas tenía intervalo. Esto cogía a un mago y cuando moría ni se daba cuenta de qué había pasado. Demasiado viable era, pero eso sí, si es verdad que no estoy a favor del nerfeo que se ha llevado. Por otra parte, la gente encima usaba macros con teclado gaming para eso, esto quiere decir que pulsar una tecla y te soltaba todo el combo en un instante y te quedabas con la cara blanca. Entonces lo que se hizo es nerfearlo. Ahora sigue siendo rentable pero no tanto, o es flechas o es báculo. Actualmente se puede seguir cumbeando las flechas con semillas y matar a alguien, pero no es lo mismo que antes.
¿Algo de lo más discutido en esta versión ha sido el buff al Cazador Gnomo, porque un buff al Gnomo y no al Elfo?
• El Elfo se va a seguir usando, porque sigue siendo viable. La gente solamente se hacía Cazador Elfo porque otra raza no salía a cuenta. Igual te digo que no solo fue un buff para el Gnomo, el Humano Abisal y el Elfo Drow también se le bufó el acierto con proyectiles.
Actualmente esto es así:
Con mejor acierto: Elfo, Gnomo, Humano Abisal, Drow (los 3 últimos por igual)
*Con más golpe: Gnomo, Elfo, Drow, Humano Abisal *
*Más vida: Humano Abisal, Drow, Elfo, Gnomo *
Ahora son viables estas tres clases, depende del gusto de su usuario.
¿El actual bardo, que pensáis de él? ¿Su golpe, el golpe especial, mana, vida…? ¿Se merece un nerfeo?
• El bardo tiene sus pros y sus contras, su mayor contra es la RM y su mayor virtud es la Evasión. Es una clase muy polémica por su gran evasión en 1 vs 1. Nerfeo habrá seguro. Pero si te haces un bardo es porque no quieres que te peguen por su evasión. Pero claro, para nerfearlo es muy complicado, porque realmente no sabes que tocarle. Los efectos especiales (paralizar, aturdir..) sería matar al personaje, es su esencia. Pero no es eso solo, el bardo tiene buena vida, acierto, buena evasión, buen maná… Lo que yo haría con el bardo es enfocarlo a una clase más “support” entre clérigo y druida, bajarle la evasión al nivel de druida, reducirle bastante los efectos especiales y bajar un pelín la vida, dejarle el maná y darle algún hechizo más característico de su clase, posiblemente un hechizo que restaure vida, mana e incluso energía, hacerlo más healer-support y autosuficiente para 1v1. Se puede enfocar de muchas maneras, pero con peligro de quitarle la esencia. El bardo es una clase muy querida para los jugadores solitarios, así que hay que tener cuidado porque puede no gustar.
Sobre el Berserker, muchos antiguos Guerreros se quejan de que esta clase es más ventajosa que el guerrero, tiene más golpe y más vida, ¿Puedes aclarar los puntos positivos y negativos de esta clase?
• El golpe más fuerte es un Guerrero, tiene una espada que pega 26 - 30 "La Mata Dragones", también tiene la Plegaria que cura casi sus 200 puntos de vida quitando energía. Entonces un Guerrero es eso, un tanque que mete mucho, incluso más que el apu de un asesino. En cambio, el Berserker tiene un estilo a pala - guerrero, menos defensa, pero más evasión y mucho más ofensivo. No tiene tanta defensa de escudo, pero si más evasión. También algo que tiene el Berserker es un remover con gasto de vida, te cae un inmo con hechizo y te tiras el remover gastando vida, estas prácticamente muerto. Entonces se puede decir que en varias situaciones sale más rentable removerte con maná. Usar el hechizo gastando vida se puede decir como dice un amigo mio “El botón del pánico” que no se puede usar en todo momento y hay que saber cuándo apretarlo y cuando no.
Por último, el Humano Abisal, cuéntanos más sobre esta raza, ¿cómo surgió? ¿Qué cualidades y desventajas tiene?
• En principio se basó en una sugerencia mía, la idea era hacerlo al estilo “vikingo”. La primera imagen era un estilo a lancero, con hechizos rápidos y desarrollando poco a poco pasó a ser lo que es ahora, aunque hubo otras ideas de por medio (Samurai, Centurión, etc). Así mismo necesitábamos una raza nueva, charlándolo entre varias personas (Glokark, Clyna Y Valerian) llegamos a la conclusión de que estaría situado entre un humano y un Orco, en cuanto a atributos. Queríamos algo así y entre sugerencias e ideas se quedó lo que es ahora. Un humano poseído por un demonio. Por eso Abisal. Pero es eso, hubo reptilianos, sucubos, un montón de ideas, pero escogimos lo que se puede contemplar ahora dentro del juego. Para que se entienda la idea del Humano Abisal, es como comparar un Elfo a Elfo Drow, solo que, con humano y humano abisal, una tiene más acierto, otra evasión. Más vida, pero menos maná, etc
Para la última pregunta de Balance, ¿Qué es lo que tenéis en mente que sea lo siguiente en balancear o tocar para mejorar la mecánica del juego de los usuarios?
• Bueno, hay muchas cosas que tocar, constantemente se están haciendo reajustes y cambios, pero lo ideal sería tocar las clases. La comunidad no está a gusto con el clérigo, le falta algo. El asesino también le falta algo, solo destaca la Evasión y los apus, que actualmente influye la suerte, y queremos que la suerte sea mínima. Hay que seguir personalizando y adaptando cada clase a su respectivo rol. También se habla del mago, tiene sus pros y contras, el tema de invisible tuvo mucha polémica por su capacidad de camuflaje con el entorno, que creo que está un poco roto y puede que se coma un nerfeo, pero por otro lado le daría un toque más fuerte enfocado al 1 vs 1, que, de hacerse, se hará en parches próximos. El mago casi siempre está en desventaja, y está casi siempre bajo unas normas “morales” por así decirle, “que, si no puede paralizar, que, si incineras, etc” (En torneos directamente no es viable) ... También un tema muy importante es la energía, como en el mago, ¡No puede ser que se quede sin energía! Es decir, molesta más que divierte. El mago depende del maná no de la energía. Los niveles hasta el 40 es un poco tedioso levelear con el mago con el problema de la energía. El bardo también, lo hablado anteriormente y constantemente se están rondando estos temas. En fin, hay muchas cosas que modificar y creo que todas las clases necesitan un retoque, tanto para fortalecerlas, debilitarlas o simplemente darles más personalidad a la misma.
STAFF Y USUARIOS - COMUNICACIÓN
Muchos usuarios de la comunidad de ImperiumAO están realmente enfadados con la comunicación que hay en el foro con el Staff, algunos añaden que no hacen caso a la comunidad, los retrasos, las falsas promesas. ¿Crees que es cierto que el Staff no da la suficiente atención o no hace mucho caso a los usuarios? ¿Qué ocurre?
• A ver esto es un tema delicado, hay diferentes puntos de vista. Primero vamos a empezar por el Staff, que son un grupo de personas que muchos de ellos no cobran nada, los únicos que cobran son las personas que desempeñan una tarea de Diseñador, sonidistas, creador de contenido, etc. Pero por ejemplo la parte del Staff que está en el foro, ayuda a la comunidad, mantienen un orden y ayudan al contenido de la web no están cobrando nada, entonces no es algo el cual sea un trabajo, sino como un hobby, algo que hay que ponerle ganas, y de poder mejorar, todo se puede mejorar. El tema de los retrasos, el parche 1.6 se retrasó 3 días por cosas de último momento que no se lo espera uno. Nosotros somos los primeros que quieren sacar novedades, parches y versiones, y si no lo hacemos no es porque se haga a propósito. Sobre las falsas promesas, son sugerencias que se aceptan y se dice que se implementarán, pero luego existe el problema de incompatibilidad con la programación, falta de personal, porque se intentó implementar, pero no se pudo u otros factores de IAO. Este es el tema de las falsas promesas, en especial los Battle Servers, es algo mucho más complicado de lo que se piensa la gente. A mí me encantaría poder jugar al Battle Server, pero a la vez no. Porque sé que le restaría usuarios al servidor oficial. Tu abres un Battle Server en USA y la mitad de los jugadores de Eluret desaparecen del servidor, y eso es un problema descomunal, y se pierden ingresos y como se puede comprender el host y todo el mantenimiento de IAO no se paga sólo… Por último, lo que se ha comentado en todos los temas que se ha dicho lo mismo. Esto es un juego de Rol, el Battle Server es complementario, antes de un Battle Server estará el servidor oficial. Pero voy a deciros una cosa muy interesante, y que no lo sabrá mucha gente y es que se está apuntando al competitivo, si lo que queréis es agite y peleas YO también quiero eso y todos lo queremos, así que eso habrá siempre y lo máximo que se pueda. Sobre todo, cuando se lance a Steam el juego estará súper enfocado al competitivo, los mejores clanes, el mejor 1 vs 1, etc… Quien sabe, a lo mejor con rankeds ;) Y en parte de los usuarios, ¿Estaría mejor más comunicación de parte del Staff? Pues sí y siempre lo he dicho, yo también estoy en parte de acuerdo que es un tema el cual se podría mejorar mucho. Cuando era usuario normal sin ser parte del Staff, cuando por ejemplo se caía el servidor y no se informaba de nada de nada y es más, me daban la razón y todo, pero es lo que te digo, se caía el servidor y mucha gente (no toda es igual) nos ponía el puñal en la espalda, atenta a lo que va a decir el Staff para saltar a la mínima. Actualmente hay gente muy quejosa, pesimista a los cambios en vez de aportar su granito de arena, se cierra en banda y dice: “no, no y no, ¡quiero que sea como antes!”, “¿Porque no lo hacen más fácil?... El tema de comunicación actual es muy complicado, pero siempre hay formas y, formas de hacerlo y hay que lograr que esta complicación desaparezca o mejore ya sea con iniciativas como esta (entrevista) que ayuda a esa relación usuario - Staff, pero con buena relación, no como una queja. La gran mayoría se expone cómo una queja y se ha de entender que la motivación perdura, y si te gusta lo que hace más te ayuda, pero si no te agradecen el trabajo que estás haciendo no es del todo motivador, ¿no crees? Me acuerdo que teníamos un user, que siempre se quejaba de las mascotas, “que las eliminen del juego” ... El caso es que se nerfearon muchísimo, y no vi ni las “gracias”, lo que quiero decir es que cuando hay algo mal o no se está de acuerdo es muy fácil decir: “no, no y no” pero cuando es un cambio positivo no se dice algo tan simple como un: “¡buen trabajo!”. Claro que hay usuarios agradecidos, pero actualmente hay muchas más personas negativas que positivas. Bueno, y podría hablar de muchísimas más cosas, pero esto no terminaría...
¿Actualmente hay Reportes de errores de Wiki IAO de hace 1 mes casi, aún no se han arreglado todavía, a qué se debe el retraso de arreglar estos errores? ¿No hay ningún miembro del Staff encargado de la constante mejora de la Wiki?
• Mira, actualmente hay cerca de 14 miembros encargados de la Wiki. La verdad, no sé cómo trabajan porque cada sector tiene sus prioridades y su forma de trabajar, pero puedo decir que hace unos días me pidieron un montón de imágenes para implementarlas en la Wiki, estuve casi un día entero, va perfecto y me gusta que hagan este tipo de pedidos, se demuestra que se está queriendo actualizar y mejorar todo. Está en constante actualización, pero claro, vosotros ponéis el error, y ellos han de confirmar a otro sector como está en el juego el ítem, es decir ellos no tienen la información del juego. Son los encargados de editar, pero han de confirmar, es como una cadena. Pero se podría mejorar con un sistema de reportes más apropiados, en el foro se pone y se puede perder o desorganizar. También se puede olvidar de avisar el cambio. La organización dentro del Staff es algo que hay que trabajar y que estamos mejorando poco a poco. También es nuestra primera vez que nos ponemos a llevar un servidor, no nacimos aprendidos a organizar un sistema como el que llevamos actualmente, pero repito, es algo que estamos trabajando y que como equipo poco a poco vamos mejorando.
Hay muchos temas donde se comenta, que el Staff no se preocupa de realizar ningún evento. ¿Se podría programar un evento cada 2 días a una hora de pico de jugadores?, o automatizar eventos, ¿Qué te parece?
• Sí, aunque el sistema automático está implementado actualmente. Realmente no sé cómo funcionan los eventos que actualmente realiza el staff de soporte, porque no estoy dentro de ese sector, pero noto que hace falta esa contención de la gente para que los usuarios se sientan mejor y fortalezca la relación usuario - Staff y eso hace muchísima falta. Los usuarios necesitan confiar en la gente que lleva el juego adelante y lograr que los usuarios dejen esa “rabia” ya que la gente que está en el Staff son muy buenas personas, lo digo de corazón. También digo que como está actualmente el sistema de eventos no me termina de gustar. Como usuario no me gusta. Por ejemplo, en Eluret, (no me gusta hablar de esto porque es sobre mis compañeros de Staff) pero es un servidor que necesita apoyo, que necesita acción, y cuando se hace un evento se hace de la silla por un premio de 30k de oro, que me parece algo muy fácil y simple, me da hasta rabia. Esto mismo lo digo como usuario de un servidor pequeño como lo es Eluret. La gente lo juega porque no hay otra cosa, pero estoy seguro que les encantará jugar a menudo un laberinto de teleports, búsqueda del tesoro, o cualquier otra cosa, improvisado y rápido, pero que se note la atención a esos usuarios. Anteriormente había eventos automáticos como “El abismo infernal” y ahora mismo se está trabajando en varias cosas que les gustará a los usuarios… No puedo decir más porque me matan, es una sorpresa. Pero que se va a hacer algo bueno al respecto, se va a hacer.
¿Tenéis una tabla de sugerencia la cual vais siguiendo para incorporar algunas de estas? ¿Se sigue algún orden en específico? ¿Qué fases ha de pasar una sugerencia para que se aplique? ¿Cuánto tiempo más o menos tarda una sugerencia en que se aplique al juego?
• Todas las personas pueden sugerir algo, siempre y cuando tenga lógica y esté bien expuesta. No sirve “quiero tener un dragón volador porque mola mucho” o “Bájenle el daño al Berserker porque no para de matarme”. Cuando la sugerencia es buena y se acepta, pasa el primer filtro y llega al área que corresponde, diseño, balance o lo que fuese y se archiva detrás de las próximas implementaciones más importantes. Se tiene en cuenta todas las sugerencias y, es más, se agradecen que las personas se apliquen y nos ayuden, sea mala o buena. Muchas veces ocurre que un usuario dice una sugerencia la cual ya ha estado aceptada antes, lo que ocurre es que el tiempo de implementación de esta depende de factores como por ejemplo la carga que tenga ese sector y prioridades. Estas pueden tardar semanas o meses. Ahora mismo el sector de programación está al 200%, si se sugiere algo, una mecánica nueva como que un asesino apuñale por la espalda para maximizar su daño, se pondrá en un orden el cual no es una prioridad, entonces primero se hará lo urgente. Que lo urgente puede ser algo como la sorpresa que dijo Glokark, que es una nueva herramienta para los usuarios que va a gustar y lleva muchísimo tiempo de programación. Por eso digo que depende de la prioridad, hay cosas que consideramos más importantes que otras y con muchos motivos.
CHARLANDO CON SANTIAGO
¿En qué novedades estáis trabajando actualmente? ¿Nos puedes dar alguna pista? ¿Alguna sugerencia de algún jugador la cual estáis pensando implementar o añadir? ¿Algún EasterEgg?
• Bueno, te puedo decir algo más general. Se están mejorando varios mapas, en especial dungeons, texturas y eso. Nuevos sonidos de hechizos, NPC, gráficos, progresión de nivel, un sistema para cuidar al usuario, todo esto para poder en un futuro no muy lejano implementarlo a Steam. También se está intentando mejorar el balance, alguna que otra sorpresa habrá. También se está estudiando el tema competitivo, que en este parche puede ser una bomba ;).
¿Qué te parece la idea de ir haciendo reajustes con parches aproximadamente cada semana? Cambiar el meta, renovar el contenido sin llegar a hacer cambios bruscos, pero renovando, dar ganas de usar el asesino o el mago por el simple hecho de que un hechizo cuesta 100 menos de mana, o se aumente el golpe.
• La verdad es que me gustaría que se hiciera, pero no creo. Todo lo que se hace en cuanto a reajustes de vida, mana, eso es fácil, pero añadir una mecánica nueva tipo “LoL” un rework a este personaje: “Vamos a cambiarte esto”, “Vamos a añadirle esto”, lleva programación y el sector programación está súper saturado, siempre tienen algo que hacer. Pero me gustaría llegar a ese punto de reajustes semanales cambiando y puliendo las cosas.
¿Crees que el hecho de que sea un juego 2D y antiguo está destinado al fracaso o que se quede atrás con respecto a otros juegos?
• Ciertamente, mucha gente lo dice, “El Imperium está muerto” “Le queda una semana de vida”, esto se lleva diciéndose hace años, “Este juego se va a pudrir” ... Es verdad que es un juego 2D y antiguo, pero es un juego el cual la gente sigue jugando, vuelve, se va, vuelve… Hay que tener en cuenta que es un juego que pide unos recursos muy mínimos y eso abre las puertas a cualquier usuario con un pc muy básico. Menos ahora que se le está impulsando muy gratamente. Sabemos que Imperium es un muy buen juego, pero le falta adaptarlo un poco más. Completarlo porque realmente el contenido de IAO es muy básico. Sin contar que si sale en Steam va a ser un éxito seguro, pero es eso, hay que mimarlo un poco y pulirlo en varios aspectos.
ÚLTIMAS PREGUNTAS
Bueno, con estas preguntas se termina la entrevista: ¿Te ha gustado participar en Imperiumao Responde? ¿Te gustaría volver a participar en un futuro con preguntas de la comunidad o temas de conversación para la próxima vez?
• No tengo ningún problema, me ha gustado mucho esta entrevista. Han sido unas preguntas muy interesantes. Encantado volvería a participar en ImperiumAO Responde o en cualquier tema.
¡Me ha gustado mucho esta entrevista Santiago! Eres una persona increíble, detrás de todo el gran Staff que están a tope con mejoras dando la cara, también se encuentran miembros que hacen el trabajo y no paran para que los usuarios disfrutemos. De parte de todos los users, gracias al Staff de ImperiumAO y sobre todo a ti por responder las preguntas de ImperiumAO Responde. ¡Hasta la próxima!
• Muchas gracias a tí, y espero que ayude a resolver dudas y se pueda entender la labor de un miembro del Staff, cabe decir que esta entrevista ha sido de mi punto de vista, y es mi verdad con total transparencia. ¡Un abrazo gente!
Entrevistador nourld
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